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Efectos de la cultura del entretenimiento moderno en la vida espiritual del creyente


Siendo que los efectos subliminales en gran parte de las escenas cinematográficas, los “outlets” y video-juegos recientes no son aptos para un momento como este ni una audiencia como la que tenemos aquí, nos limitaremos a tocar ciertos aspectos siniestros incrustados dentro de las exhibiciones farandulezcas, video-juegos y exhibiciones cinematográficas.

Dios nos advierte: No améis al mundo, ni las cosas que están en el mundo. Si alguno ama al mundo, el amor del Padre no está en él. 16 Porque todo lo que hay en el mundo, los deseos de la carne, los deseos de los ojos, y la vanagloria de la vida, no proviene del Padre, sino del mundo. 17 Y el mundo pasa, y sus deseos; pero el que hace la voluntad de Dios permanece para siempre. (1 Juan 2:15-17 R60)

La sociedad moderna carece de la habilidad de comprender el origen y la importancia de la manipulación invisible detrás de las escenas de prácticas aceptadas en esta plana existencia y en el más allá. Un espíritu lacerado no puede tener comunión con Dios. Los algoritmos deterministas que hacen posible la proyección de imágenes a través de una pequeña pantalla cumplen unos objetivos específicos y están diseñados con un solo y único fin: REMOVER VALORES Y MODIFICAR CONDUCTAS.

Los mogules de la industria del entretenimiento no niegan la agenda de una construcción espiritual profunda cuyo único objetivo es fragmentar la mente, penetrar hasta el alma y romper el espíritu. Desde su origen inocente, la industria del entretenimiento ha evolucionado hasta convertirse en algo siniestro y perturbador. Sobre 200 jóvenes y niños manifestaron convulsiones (manifestaciones demoníacas) durante la exhibición de la película Twilight en Estados Unidos. El mismo fenómeno fue reportado en Perú.

El Espíritu Santo advierte a los hijos de Dios sobre los peligros de exponer los sentidos a la corrupción moral y espiritual. Ciertos pasajes bíblicos tratan sobre verdades profundas y cruciales con relación al complicado mundo multidimensional que introduce al ser humano hacia otras dimensiones y a estados alterados de la conciencia. Tanto las películas como los video-juegos auscultan en temas espirituales siniestros e incitan hacia portales dimensionales y estados alterados de la conciencia introduciendo al ser humano a traspasar unos límites espirituales que comunican con el reino de los demonios. Tanto la proyección cinematográfica moderna como los juegos electrónicos envuelven gráficas sofisticadas, mundos fantásticos elaborados, detalladas y extensas búsquedas y aventuras. La industria del entretenimiento es un negocio sustancioso. Por ejemplo, el juego Grand Theft Auto 5 obtuvo una venta de más de un billón de dólares en sus primeros tres días (cinco veces más que cualquier película en su historia).

Los estudios científicos sobre los efectos de los modernos entretenimientos están todavía en su infancia. Lo que se ha logrado descubrir hasta ahora es alarmante.

El Dr. Douglas Gentile, de la Universidad Estatal de Iowa ha estado llevando a cabo estudios en adolescentes americanos, jugadores de juegos electrónicos, entre las edades de 8 a 18 años. Según sus hallazgos, 8 porciento de los niños americanos quedan en la categoría de por lo menos 6 condiciones patológicas como violencia, disrupción en las relaciones familiares, hostilidad, suicidio, agresión y depresión. Estos niños y adolescentes jugaban un promedio de alrededor de 25 horas semanales y demostraron conductas patológicas a diferencia de los niños que no estaban expuestos a los efectos de los juegos.

El diseñador de juegos electrónicos, Michael Astolfi, escribió una tesis en la Universidad de Nueva York donde identificó funciones de los juegos electrónicos como supranormales (sobre lo normal). Los efectos adversos producidos por la exposición digital y mensajes subliminales no solo se miden en el ámbito espiritual del ser humano. Según el Profesor Thad A. Polk de la Universidad de Michigan, los efectos neurales por el estímulo supranormal son más potentes que los efectos del uso de drogas psicotrópicas.

La dopamina, conocida también como la molécula de la adicción, es la molécula cerebral que está asociada con las ansias y los apetitos. Hallazgos científicos han demostrado que ésta desempeña un rol importante en los video-juegos. Matthias Koepp y sus colegas, del Hospital Hammersmith de Londres, utilizaron tomografía por emisiones de positrones para medir los niveles de dopamina en los circuitos de recompensa del cerebro mientras los participantes jugaban video juegos. Descubrieron que un simple juego de aviones subía la dopamina a unos niveles fuera de lo normal. Si la persona ganaba el juego, los niveles de dopamina subían a niveles más elevados.

Un estudio de la Universidad de Michigan demostró que una constante exposición a los efectos digitales (internet, video-juegos, celular, TV) afectan la función del cerebro y producen efectos psicológicos como cambios en el estado de ánimo, percepción y cognición al nivel de las drogas psicoactivas. (The Addictive Brain, Thad A. Polk) Todo tipo de adicción secuestra el sistema de recompensa natural del cerebro conduciéndolo a una irresistible urgencia de perseguir el objeto de adicción.

Qué hace que la exposición constante a la pantalla digital lleve a convertir al cerebro en un adicto ocasionando cambios en su estructura.

Según el Dr. Polk, hay tres cambios que contribuyen a la adicción:

  • La sobre estimulación repetitiva insensibiliza los circuitos de recompensa del cerebro.

  • La sobre estimulación repetitiva fortalece las asociaciones de las señales relacionadas con la adicción.

  • Se debilita la corteza prefrontal, quedando así afectado el autocontrol.

Las computadoras “tablet”, están llevando a esta generación a una dependencia

casi absoluta de la tecnología digital. Los más afectados son los infantes, cuyos cerebros aun sin estar completamente formados, entran en un proceso de realambramiento y alteraciones. La ”tablet” está siendo vendida como el nuevo “pacifier” o bobo para los bebés. En un informe de 2015, el niño promedio pasa de 5 a 6 horas al día en contacto con alguna pantalla. Frecuentemente están en contacto con dos pantallas a la vez. Por ejemplo, ven TV mientras juegan con el I Pad. Debido a que la tecnología avanza en un nivel acelerado y los niños y jóvenes la abrazan muy rápido, se hace difícil a los padres controlarla. Los niños son como ratas de laboratorio pues se desconoce el impacto a largo término, a nivel cerebral y físico en general.

Aun antes de que los Ipads salieran al mercado en 2010, ya los expertos estaban

advirtiendo sobre la cifra de un 80 porciento de niños con pobre coordinación y un crítico desempeño escolar debido a la exposición a la pantalla. Las recetas de Ritalin y otras drogas psicotrópicas se han cuadriplicado en menos de una década. En su libro El niño tóxico, la Dra. Sue Palmer almacenó una masa de investigación que mostraba paralelismo entre el tiempo excesivo frente a una pantalla y la obesidad, desórdenes del sueño, agresión, pobres destrezas sociales, depresión y bajo rendimiento académico. Según esta científica, la explosión en iPads y Smartphones ha coincidido con el mayor deterioro de la salud física y mental de niños de todas las edades.

Investigaciones recientes han demostrado que el 10% de los niños de menos de cuatro años son puestos en la cama con una tableta computadora para jugar mientras se duermen. En un estudio en las familias que las poseían se halló que un tercio de los niños menores de tres años tenían sus propias tabletas. Hasta tiendas de bebés venden “apptivity seats” en donde las tabletas pueden ser puestas para mantenerlos entretenidos. Pocos saben que el jefe fallecido de Apple, Steve Jobs, no dejaba a sus propios niños tener iPads. Ojalá, él lo hubiera hecho público ya que otros padres hubieran seguido su ejemplo.

Según la Dra. Susan Greenfield, si la ruta neural que controla las respuestas sociales e imaginativas no son desarrolladas en la infancia temprana, es difícil revivirlas luego. Una generación completa puede crecer sin la habilidad mental de crear su propia diversión, diseñar sus propios juegos y disfrutar de verdaderas amistades, todo por el tiempo interminable frente a una pantalla.

La Academia Americana de Pediatría recomienda ningún tiempo frente a una

pantalla a niños menores de dos años y un máximo de dos horas diarias luego. Personalmente, creo que ningún niño, a ninguna edad debe ser expuesto a los efectos de la pantalla. Esto no es solo por una correlación comprobada entre tiempo frente a una pantalla y desórdenes de atención, sino porque también elimina otras actividades esenciales para construir cuerpos y mentes saludables, y peor aún, la vida espiritual entra en decadencia.

La neurociéntifica Susan Greenfield dice: “Nosotros no podemos estacionar nuestros niños frente a una pantalla y esperar que ellos desarrollen un largo lapso de atención.” (http://www.dailymail.co.uk/femail/article-3420064/Why-iPad-far-bigger-threat-children-realises-Ten-years-ago-psychologist-SUE-PALMER-predicted-toxic-effects-social-media-sees-worrying-new-danger.html#ixzz4dTZIPAYV) Ella también se preocupa de los efectos de la tecnología en la alfabetización. “Aprender a leer ayuda a que los niños aprendan a poner ideas en orden lógico. Por otro lado, quedarse con la mirada perdida en una pantalla digital pone su cerebros en animación suspendida”. (Ibídem)

El Dr. Aric Sigman, quien ha acumulado una inmensa base de datos de investigación que enlaza el tiempo de los niños frente a una pantalla a ADHD, autismo y desórdenes de conducta y emocionales, también señala el conflicto entre la actividad basada en pantalla digital y leer. “Contrario a las imágenes de pantalla, las palabras no se mueven, hacen ruidos, cantan o bailan. Ultimadamente, las imágenes de pantalla le dan un aburrimiento inmenso a las palabras impresas en la fase crucial cuando se está desarrollando la mente del niño.” Según él, “Otro problema que ocasiona pasar mucho tiempo mirando una pantalla digital es que no se desarrolla la capacidad de resistencia”. (Ibidem)

Con la tendencia cada vez más en aumento en los líderes espirituales ignorar los peligros y no advertir a esta generación sobre los procedimientos espirituales cruciales en la proyección de cada película, nuestra generación prosigue un tenebroso proceso de adaptación a la manipulación mental que no cumple otro fin que encarcelar el alma y acaparar el espíritu para su destrucción. Los magnates de Hollywood están al tanto de la importancia de la construcción espiritual profunda detrás de cada película, estas tienen como propósito fragmentar la mente, penetrar hasta el alma y romper el espíritu. Una vez que el espíritu humano se daña, se hace imposible una comunión con el Espíritu de Dios. De la misma manera que un cuerpo mutilado y dañado en extremo se imposibilita en su función para manifestarse en el mundo físico, el espíritu también es afectado en su función para comunicarse con Dios. De la misma manera que la mente puede ser afectada y ser limitada por traumas para cumplir su función normal en los afectos, sentimientos e intelecto, el espíritu puede ser dañado e imposibilitado en manifestar afectos a Dios y su santidad. De la misma manera que nuestro cerebro puede ser afectado por golpes y traumas al nivel de ser imposibilitado para cumplir su función normal, el espíritu es afectado y encarcelado al grado de quedar imposibilitado de tener conciencia de Dios y su grande amor.

Esta generación está expuesta a muchos peligros: radiación, ondas electromagnéticas, contaminación ambiental, manipulación genética, etc., etc.

Pero el peligro más preocupante es la invasión de los sentidos a través de la manipulación cinematográfica, juegos electrónicos y la internet. La exposición a esta invasión tecnológica del presente no solo presenta unos peligros físicos al nivel de afectar el cerebro y alterar la estructura de ADN. El peligro más preocupante es la ruptura del alma que deja al espíritu sin protección.

Los medios de comunicación están siendo usados y son regularmente empleados para distraer al público de lo que es importante y fundamental en su corta existencia. Frecuentemente estos se convierten en herramientas con otro propósito importante para aquellos que moldean el pensamiento de la gente alrededor del mundo. El proceso empleado es conocido como “programación predictiva”.

Alan Watt describió la técnica de la siguiente manera: “Cosas o ideas que de otra manera podrían ser vistas como bizarras, vulgares, indeseables o imposibles son integradas dentro de las películas en el campo de la fantasía. Cuando el espectador ve estas películas su mente se abre para sugestiones, lo que da comienzo a un proceso de acondicionamiento.”(Alan Watt, “Predictive Programming Theory and Practice”, Biblioteca Pleyades, 2009 (Traducción libre).

Los peligros que envuelve la programación predictiva no son entendidos hasta que no se hace evidente la desmoralización total de la persona. Tenemos un vivo ejemplo en las vidas arruinadas de Katy Perry, Beyonce, Madona, Britney Spears y otros. El adulterio es visto como algo atractivo, la fornicación se convierte en un ideal en las relaciones del noviazgo. Últimamente conductas aberrantes como el lesbianismo, homosexualismo, vampirismo, pedofilia, bestialismo, canibalismo y tantas otras perversidades están siendo integradas dentro de las películas y están siendo presentadas como algo normal y de última moda. El abuso sexual y el bestialismo es celebrado y aun glamorizado. Esto sucede no solo en las cámaras también detrás de las escenas donde los niños son abusados. Gran parte de las películas son el reflejo de mentalidades enfermas inclinadas a la explotación y deshumanización del ser humano. Cuando el ser humanos es expuesto al constante bombardeo de una programación ya preparada de antemano y a los efectos digitales, el cambio en la personalidad se produce de una manera sutil y progresiva sin apenas la persona darse cuenta.

Por tal razón los creyentes son advertidos por el Espíritu Santo: Así que, hermanos, os ruego por las misericordias de Dios, que presentéis vuestros cuerpos en sacrificio vivo, santo, agradable a Dios, que es vuestro culto racional. 2 No os conforméis a este siglo, sino transformaos por medio de la renovación de vuestro entendimiento, para que comprobéis cuál sea la buena voluntad de Dios, agradable y perfecta. (Romanos 12:1-2 R60)

La programación predictiva es usada en películas, novelas, deportes y sit-coms en la TV al igual que en talk shows, incluyendo las noticias. El objetivo es adoctrinar las masas haciendo que la gente acepte lo moralmente reprensible y abrace la ficción como ciencia. Premios Grammy de 2017 proyectó una imagen de Beyoncé donde fue elevada a un estatus de diosa y puso en foco al presidente Trump detrás con un mensaje político específico. Trump fue proyectado en una figura caricaturesca como un chico malo, racista, irracional, egocéntrico, intolerante, capitalista, patriarcal, misógino y un incompetente tirano quien tiene que ser removido del poder inmediatamente. El objetivo de Premios Grammy 2017 fue proyectar un mensaje subliminal: El derrocamiento del clásico orden americano y destrucción de su rey, Trump, y el resurgir de un nuevo orden simbolizado por Beyonce embarazada quien pronto dará a luz a un nuevo rey, el anticristo. Una casa, símbolo del sueño americano, es rota en pedazos en uno de los videos musicales de Katy Perry. Este mensaje constantemente es enviado a través de la media, incluyendo la cinematografía, por los revolucionarios a favor de un nuevo orden en Estados Unidos.

Hollywood no solo manipula la política a su antojo, en los últimos años los temas bíblicos se están convirtiendo en los favoritos con el fin de distorsionar el mensaje bíblico y remover valores. Desde su estreno en 2014, la película ”Noé” ha causado controversia por su mensaje anti bíblico. El mensaje apenas tiene que ver con el pensamiento bíblico ya que proviene directamente de la clase elite con un único fin: La violencia como medida para acabar con la humanidad. Tanto Noé como su esposa son despojados del tipo de túnica bíblica y son exhibidos con vestimentas sexy y estilizadas, algo inconcebible en esa época. Otro mensaje distorsionado son monstruos de piedra no mencionados en la Biblia. Presentan también la proyección de un soldado con un rifle. La hechicería, algo condenado por Dios en la Biblia, es exhibida como una verdad. Presentan también una escena donde Noé intenta matar a su nieta.

Otra película que toca temas sensibles de la deidad es La Cabaña. En la película La Cabaña el Padre, el Hijo y el Espíritu Santo son personificados, algo que violenta el estatuto divino. Un joven asume una actitud de violencia ante la deidad vociferando maldiciones e insultos.

¿Cómo podemos protegernos de esta corrupción e invasión tecnológica?

El salmista dijo: En mi corazón he guardado tus dichos, Para no pecar contra ti. 12 Bendito tú, oh Jehová; enséñame tus estatutos. (Salmos 119:11-12 R60)

El apóstol Pedro nos amonesta: Como todas las cosas que pertenecen a la vida y a la piedad nos han sido dadas por su divino poder, mediante el conocimiento de aquel que nos llamó por su gloria y excelencia, 4 por medio de las cuales nos ha dado preciosas y grandísimas promesas, para que por ellas llegaseis a ser participantes de la naturaleza divina, habiendo huido de la corrupción que hay en el mundo a causa de la concupiscencia; 5 vosotros también, poniendo toda diligencia por esto mismo, añadid a vuestra fe virtud; a la virtud, conocimiento; 6 al conocimiento, dominio propio; al dominio propio, paciencia; a la paciencia, piedad;7 a la piedad, afecto fraternal; y al afecto fraternal, amor.8 Porque si estas cosas están en vosotros, y abundan, no os dejarán estar ociosos ni sin fruto en cuanto al conocimiento de nuestro Señor Jesucristo. 9 Pero el que no tiene estas cosas tiene la vista muy corta; es ciego, habiendo olvidado la purificación de sus antiguos pecados. 10 Por lo cual, hermanos, tanto más procurad hacer firme vuestra vocación y elección; porque haciendo estas cosas, no caeréis jamás. 11 Porque de esta manera os será otorgada amplia y generosa entrada en el reino eterno de nuestro Señor y Salvador Jesucristo. (2 Pedro 1:3-11 R60)

El apóstol Pablo nos advierte: Vestíos de toda la armadura de Dios, para que podáis estar firmes contra las asechanzas del diablo. 12 Porque no tenemos lucha contra sangre y carne, sino contra principados, contra potestades, contra los gobernadores de las tinieblas de este siglo, contra huestes espirituales de maldad en las regiones celestes. 13 Por tanto, tomad toda la armadura de Dios, para que podáis resistir en el día malo, y habiendo acabado todo, estar firmes. 14 Estad, pues, firmes, ceñidos vuestros lomos con la verdad, y vestidos con la coraza de justicia, 15 y calzados los pies con el apresto del evangelio de la paz. 16 Sobre todo, tomad el escudo de la fe, con que podáis apagar todos los dardos de fuego del maligno. 17 Y tomad el yelmo de la salvación, y la espada del Espíritu, que es la palabra de Dios; 18 orando en todo tiempo con toda oración y súplica en el Espíritu, y velando en ello con toda perseverancia y súplica por todos los santos. (Efesios 6:11-18 R60)


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